基本语法
1 | print("Hello,world") |
Note
声明的结尾不需要写分号
简单值
字段 | 含义 | 外延 | 用例 |
---|---|---|---|
let | 定义一个常量constant | 在编译时不需要被知道 但必须精确的赋值一次 一次定义多次使用 |
let myConstant = 42 |
var | 定义一个变量variable | var myVariable = 10 myVarible = 20 |
Type Infer: 类型推断
含义:编译器compiler会根据给定的值(constant、variable)自动推断value的类型。
1 | let implicitInteger = 70 // 自动推断值是一个整型 |
如何初始值没有提供足够的信息(或没有一个初始值),那么通过在变量后面写具体的类型类指定数据类型,中间用冒号分割。
1 | let explicitDouble:Double = 79 |
值不会隐式转换为另一个类型,需要显式的创建一个类型的实例
1 | let label = "The width is " |
移除String(),将会报错:
Binary operator ‘+’ cannot be applied to operands of type ‘String’ and ‘Int’
数字转字符串的写法总结
写法 | 用例 |
---|---|
String() | let width = 98 let label = “The width is “ let width = label + String(width) |
\ () | let appples = 3 let appleSummary = “I have \ (apples) apples” |
数组和字典
创建:使用方括号[]
1 | var shoppingList = ["fish", "water", "vegitables"] |
创建空数组或字典
1 | let emptyArray:[String] = [] |
访问:
- 使用index
- 使用key值
1 | shoppingList[1] = "air" |
数组添加元素
数组会自动增长
1 | shoppingList.append("blue paint") |
流程控制
条件:if、switch
循环:for-in、while、repeat-while
条件和循环变量周围的圆括号可以省略,但body体周围的花括号是必须的
1 | let individualScores = [56,59,60,34,12] |
if声明的注意事项
条件判断必须为一个布尔表达式,if score {…} 是错误的写法
if的其他用法:可选值?与??操作符
if和let一起表示值可能丢失
什么是可选值optional
value 可能有值也可以是nil
可选值写法:在一个类型后面加问号表示该值为可选值
1 | var optionalString: String? = "Hello" |
1 | var optionalName: String? = "John Appleseed" |
代码执行逻辑
- optionalName 为nil,条件为false, 花括号中的代码将被跳过。
- 否则,可选值将会被解包,分配给let后面的常量,此时解包的name值在代码块内可用。
处理可选值的方法??操作符
??操作符
?? 用于提供默认值,如果可选值丢失,使用默认值代替
1 | let nickname: String? = nil |
Switch的用法
支持任何类型的数据和各种各样的比较操作符,不限于整数和相等性测试
1 | let vegetable = "red pepper" |
switch用法注意点:
- default 关键字是必须有的,因为switch循环需要穷尽所有情况;
- let能够被用在模式中匹配模式给一个常量
- 一旦case被匹配,执行将退出,不再执行下一个case,所以不需要break声明。
for-in
可用于通过key-value对遍历数组
特点
- 无序集合,所以键值遍历是任意的顺序
1 | let interestingNumbers = [ |
“_”代码占位符
.. < 表示索引循环
1 | var total = 0 |
符号 | 含义 | 示例 |
---|---|---|
.. < | 忽略大值 | 0..< 4 |
… | 同时包含两个值 | 0…4 |
while
作用:while用于重复一段代码块直到条件改变。
条件在结尾:如果循环的条件放在结尾,那么会保证循环至少执行一次。
1 | var n = 2 |
函数和闭包
函数
声明关键字 | 调用 | 分离参数名和返回值类型 |
---|---|---|
func | functionName(param1: “ab”, param2: “cd”) | -> |
1 | func greet(person:String, day: String) -> String { |
标签名命名规则
Note
默认情况下使用参数名作为参数的标签名,但可以在参数名前面自定义标签名,或者写“_”表示没有标签名
1 | func greet(_ person: String, on day: String) -> String { |
元组
作用 | 元组元素访问 |
---|---|
组成复合值 | 通过名字或者索引数字 |
1 | func calculateStatistics (scores: [Int]) -> (min: Int,max: Int, sum: Int) { |
嵌套函数
- 函数可以被嵌套
- 被嵌套的函数可以访问外部函数的变量
- 嵌套函数可以用来组织长函数或复杂函数
1 | func returnFifteen() -> Int { |
函数是一等公民
意味着函数可以返回一个函数作为它的值
1 | func makeINcrementer() -> ((Int) -> Int) { |
函数作为函数的参数
1 | func hasAnyMatches(list: [Int], condition: (Int)-> Bool) -> Bool { |
如何创建闭包
函数是一种特殊的闭包,如何创建没有名称的闭包
- 使用{}将没有名称的闭包括起来
- 使用in将函数和返回值与主体分开
1 | number.map({(number: Int) -> Int in |
闭包的简化写法1
当一个闭包的类型是已知的,那么可以省略闭包的参数类型或返回类型或者两者。只声明闭包并隐式的返回它的值。
1 | let mappedNumbers = numbers.map({number in 3 * number}) |
闭包的简化写法2
- 可以通通过数字而不是名称引用参数
- 当闭包是函数的唯一参数是,可以完全省略圆括号
1 | let sortedNumbers = numbers.sorted { $0 > $1 } |
对象和类
如何声明一个类
- class关键字后面跟着一个类名
- 类中属性的声明与常量和变量的生命相同,只是作用域是在类中
- 类中方法、函数的声明也一样
1 | class Shape { |
如何创建一个实例
操作 | 方法 |
---|---|
创建实例 | 类名后面跟着一个圆括号 |
如何调用实例的属性和方法 | 使用点语法 |
1 | var shape = Shape() |
创建一个带初始化器的实例
当实例创建的时候,初始化器被创建,使用init创建初始化器
1 | class NamedShape { |
Note:
每一个属性都需要赋值,要么在声明中,如numberOfSides, 要么在初始化器中,如name
self用于区分属性名和传给初始化器的参数名
当创建类的实例的时候初始化器会想函数的参数一样被传递
deinit析构器
创建析构器,如果你需要在对象销毁的时候执行一些清理操作
如何包含父类
- 在子类名称的后面包含父类名,以冒号区隔
- 包含父类不是必须的,所以可以根据需要决定是否添加
关于子类方法的复写
- 子类要复写父类方法,需要添加关键字override
- 如果没有添加 override,会出现编译错误
- 如果添加了override,也会出现编译错误
1 | class Square: NameShapre { |
属性的getter和setter
除了简单的属性存储,属性能有getter和setter
1 | class EquilateralTriangle: NamedShape { |
Note
- 对于perimeter的setter,有一个隐式的名称 newValue,你可以在set后面加圆括号提供一个名字
- 注意 EquilateralTriangle有3个不同的步骤:
- 设置子类声明的属性值
- 调用父类的初始化器
- 改变在父类定义的属性值。任何使用方法、getter或setter的附加设置工作也在这里完成。
属性的willSet和didSet
如果你不需要计算属性,但仍然需要在设置一个新值之前或之后提供代码,可以使用 willSet 和 didSet。
当值在初始化器之外变化是,就会运行你提高的代码。
1 | class TriangleAndSquare { |
可选值的使用与计算逻辑
当使用可选值时,你可以在方法、属性和下标操作前写 ?,如果 ?前面的值为nil,那么 ?后面的会被忽略,整个表达式的值为nil.否则,可选值被解包,获取解包值,在这种情况下,整个表达式的值是一个可选值。
1 | let optionalSquare: Square? = Square(sideLength: 2.5, name:'optional square') |
枚举和结构体
如何创建一个枚举
使用 enum创建一个枚举,像类与其他命名类型一样,枚举有与他们相关联的方法。
1 | enum Rank: Int { |
Note
1.默认行的值从0开始,然后依次增长,但你能够通过复制改变。上面的例子ace被赋值为1,剩下的按递增顺序分配。2.rawValue还可以是字符串或Float类型,此时每个case都需要声明,无法像数字一样按顺序增长
3.case的方法依然使用rawValue属性
4.注意一下,以上case, three的rawValue为3,jack的rawValue为11
枚举初始化器
使用init?(rawValue:)去从一个rawValue初始化实例。
- 当rawValue匹配时返回一个枚举case
- 当rawValue不匹配时,返回nil
1 | if let convertedRank = Rank(rawValue: 11) { |
枚举的rawValue不是必须的
枚举的case值是实际的值,并不是raw values的另一种写法,因此,在没有一个有意义的raw value的情况下,你可以不用提供。
1 | enum Suit { |
什么时候用省略形式
hearts常量的赋值使用的是全名Suit.hearts
但在switch内部,case使用的是简略形式.hearts,因为self与之相配
在其他任何时候,只要是指的类型是已知的,都可以使用缩略形式
实例决定的枚举值
如果枚举值有rawValues,这些值被决定作为声明的一部分,意味着每一个实例的某个case总有相同的枚举值。
另一种选择是让case和case的值相关联,这样值由实例决定,不同的实例它的case值是不同的。可以认为这些值是枚举实例的存储属性。
1 | enum ServerResponse { |
结构体
struct关键字用于创建结构体,struct支持很多和类相同的行为,包含方法和初始化器。
structures 和 classes有什么不同
structures总是被copied
当类在代码中传递时,它传递的是引用
协议和扩展
使用protocol声明协议
1 | protocol ExampleProtocol { |
类、枚举、结构体都可以遵守协议
1 | class SimpleClass: ExampleProtocol { |
Note
mutating关键字声明在struct 表示修改,在class中不用声明这个关键字,因为class中本来就可以修改。
extension关键字:拓展类型的功能
使用extension给已经存在的类型添加功能,例如一个新方法或者计算属性,可以使用extension添加协议一致性给在其他地方声明的类型,或一个库或框架中导入的类型。
1 | extension Int: ExampleProtocol { |
用协议声明的属性不能使用协议外定义的方法
你可以使用protocol想使用其他任何被命名的类型一样,例如,去创建一个有不同类型的集合对象,但是他们都遵守同一个协议。当处理类型为协议类型的值是,协议之外的方法不可用。
1 | class SimpleClass: ExampleProtocol { |
Note
虽然protocolValue变量有一个运行时类型SimpleClass,但编译器处理它作为被给的类型ExmapleProtocol ,这意味着你不能方法协议之外,遵守该协议的类实现的属性或方法。
错误处理
错误的表示
使用遵守Error协议的任何类型表示错误
1 | enum PrinterError: Error { |
定义一个可以抛出错误的函数
关键字 | 含义 |
---|---|
throw | 抛出一个错误 |
throws | 定义一个可以抛出错误的函数 |
如果你在函数内抛出一个错误,函数会立即返回并调用处理函数错误的代码。
1 | func send(job: Int, toPrinter printerName: String) throws -> String { |
处理错误的方法:do-catch
do: 代码块内在一个能抛出错误的代码前面标记try
catch :代码块内自动给一个error名字,你可以用一个不同的名字
1 | do { |
catch可以写多个用于处理具体的错误
catch之后写case和switch之后是一样的。
1 | do { |
错误处理方法try?
使用try?具体的错误将被放弃,并将返回nil
如果有值,则该值被返回
1 | let printerSuccess = try? send(job:111, toPrinter: "Merge") // Job sent |
defer的用法
defer的含义
见字如意,延迟代码执行,会在函数内的所有其他代码执行完成之后执行,因此可以将构建代码和清理代码写在一起,虽然他们会执行在不同的时间。
1 | var fridgeOpen = false |
泛型
如何定义一个泛型
1 | func makeArray<Item>(repeating item: Ele, numberOfTimes: Int) -> [Item] { |
函数function、方法method、类class、枚举enum、结构体struct都可以使用泛型
1 | enum OptionalValue<Wrapped> { |
where的用法
where可用于在body前面指定一些条件,比如实现一个protocal,要求两个类型相同,或者要求一个类有特殊的父类。
1 | func anyCommonElements<T: Sequence, U: Sequence>(_ lhs: T, _ rhs: U) -> Bool |
Note
<T: Equatable> 与… where T: Equatable 是相同的。
大纲概览
reference
a swift tour